
On en vient enfin à mon sujet préferé, les cartes acceleratrices 3D, en particulier, les cartes à base de 3Dfx.
Tous fan de jeux vidéo qui se respecte doit avoir entendu parler de ces petits bijoux, surtout les fans de Quake ou autre games en 3D.
Moi même etant un fan de jeux vidéo sur PC, je me suis payer une Diamond Monster 3Dfx 4Mo (j'en ai rêvé, Diamond la fait :)), je suis fans de bon nombre de jeux, bien que la majorité de mes favoris ne sont pas en 3D (style Command&Conquer, Alerte Rouge etc.),
je suis quand meme un fou de Quake, Duke Nukem 3D et POD pour ne siter qu'eux (tant il sont nombreux).
Possédant aussi une playstation, quand j'ai vu la différence entre la version de Pandemonium sur playstation et celle sur PC avec une 3Dfx, je suis devenu complètement fou, d'une réel beauté, la playstation peut aller ce coucher, a vous de testez.
Enfin bref, y a rien de plus beau pour un joueur qu'une belle carte acceleratrice 3D...

Voici un lexique 3D, pour que vous n'ayez plus peur de tous ces termes barbares :).
Anti aliasing = Ou anticrénelage. Lissage des pixels sur les contours des éléments graphiques, qui atténue l'effet dite "marche d'escaliers".
Fogging = Aussi appelé effet atmosphérique (ou Fog). Cette fonction permet de simuler des effets atmosphérique comme le brouillard.
Mapping = Ou Bump mapping. Technique consistant à stocker de multiple texture à différente résolution.
Z-Buffering = Gestion d'un tampon en mémoire conservant les coordonnées Z (Z etant la profondeur) de chaque pixel.
Texture Mapping = Technique consistant à plaquer une image bitmap 2D sur un objet en 3D.
Rasterizing = Etape du pipline 3D consistant à convertir des données vectorielles en données discrètes.
Alpha Blending = Gestion de la transparence (vitres, verre, eau etc.).
Double Buffering = Ou double tampon. Consiste à gérer deux banques mémoires alternées.
Perspective Correction = Appliquée auplaçage de texture, essentielle pour restituer une impression correcte de profondeur.
Bi-linear filtering et Tri-linear filtering = Technique permettant de filtrer les textures, afin d'améliorer le rendu (exemple: les murs, où la texture séloigne linéairement de l'obsèrvateur).
Sub-pixel accuracy = Technique permettant d'offrir des mouvements souples aux polygones.
Gouraud = Technique permettant de lisser et ombrer les textures.
Phong = Technique la plus réaliste pour le lissage.
Et voilà, s'il manque quelque chose, n'hésiter pas à m'écrire.
Ils existent deux types de cartes 3D. Les cartes spécialisées qui ne gèrent que la 3D et nécessitent une carte graphique en plus, et des cartes polyvalentes qui regroupent toutes les fonctions 2D et 3D sur la même carte et qui peuvent aussi recevoir des fonctionnalités comme la décompression Mpeg.
Parmi les cartes spécialisées pour la 3D, deux chipset sont disponible. D'un côté le Voodoo 3Dfx qui est le plus célèbre, et de l'autre le Power vr2.
Ces deux cartes sont dédiées uniquement à la 3D, et plus particulièrment au rendu.
Le Voodoo 3Dfx et le plus performant et le plus populaire. Il est donc normal de le trouvé sur plusieurs cartes différentes. L'intérêt supplémentaire, c'est que leur performances peuvent être augmentées grâce à la technique d'overclockage (augmentation de la fréquence du processeur). Attention tout de même, c'est une opération à entreprendre avec précaution.

Voici un petit tableau récapitulatif.
| Marque | Diamond | Orchid | Guillemot | ATI | Number 9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Modèle | Monster 3D | Righteous 3D | Maxi Gamer 3Dfx | Rage Pro | Revolution 3D |
| Processeur Graphique | Voodoo 3Dfx | Voodoo 3Dfx | Voodoo 3Dfx | Rage Pro | Ticket to ride |
| Mémoire | 4Mo | 4Mo | 4Mo | 2 à 8Mo | 4 à 16Mo |
| Direct 3D | oui | oui | oui | oui | oui |
| Z-Buffer | oui | oui | oui | oui | oui |
| Bi-linear Filtering | oui | oui | oui | oui | oui |
| Perspective mapping | oui | oui | oui | oui | oui |
| Bump mapping | non | non | non | oui | non |
| Anti-aliasing | oui | oui | oui | oui | oui |
| Mip Mapping | oui | oui | oui | oui | oui |
| Alpha-blending | oui | oui | oui | oui | oui |
| Fog | oui | oui | oui | oui | oui |
| Gouraud | oui | oui | oui | oui | oui |
| Phong | non | non | non | oui | non |
| Setup Engine | non | non | non | oui | oui |
| Note (sur 20) | 19,5 | 18 | 17 | 17,5 | 16 |
| Prix moyen ttc (4Mo) | 1300 | 1500 | 1100 | 1500 | 2000 |
Bien entendu, vous ne trouverez pas tous les patchs existant, je n'ai pas non plus un disque d'hébérgement de 1Go:) , alors, si vous cherchez un patchs qui n'est pas disponible sur cette page, envoyez moi un mail avec les patchs que vous recherchez.
Attention, les patchs sur cette page sont téléchargeable pendant environ une quinzaine de jours (manque de place), et les patchs de plus d'1Mo seront rarement sur cette page.
Les patchs:
L'OpenGL pour Quake: GLQuake 270Ko
Carmageddon: 3dfxcarm 755Ko
Divers:
Voici un programme bien pratique pour overclocker votre carte: Tweek 109Ko
Un petit programme génial pour booster votre CPU: CPUBoost 220Ko
| Puffi WEB 2 le retour | 19.09.1997 Puffi WEB 2 le retour |
Auteur de ces pages Hervé le Cyber-Cowboy |